首页 > 文章

【翻译】某工口游戏剧本作家的日常

来源:漫谈acgtalk  时间:2016-12-10 19:38:53

​译/demongod

​​00:前言

01:主策(director)和剧本作家

02:如何成为剧本作家以及成为之后​

03:愉快的收录 前篇

04:愉快的收录 后篇

05:痛苦的工作




这次我打算聊一下写剧本时的禁忌。

因为类别不同禁忌也会有所不同,所以这里只针对经常承接的正统恋爱ADV来说。


在设定阶段就有参与的话,会讨论要加入怎样的要素或者要避免哪些要素,而最先提到的就是“NTR要素是绝对要避免的”。

这里说的NTR其实是范围非常广的,除了“恋人和其他男人私通”以外,还有“(就算不是故意)主人公以外的男人碰触了女主角的身体”,更激进一点的话,甚至连“女主角和其他男人说话”都会被算进NTR里面。

正如之前提到的那样,连讨厌“女主角进入其他男人视野”的玩家也是存在的(虽然只是极少数),所以那种对于这类玩家关怀得无微不至的作品中,除了主人公之外就没有男性角色了。


另外,不让“主人公以外的男性角色赚到”也是很重要的。

比如说,女主角和主人公还有身为朋友的男生在外面谈笑。突然一阵风吹过,掀起了女主角的裙子。这个时候,只有主人公能够看到小裤裤,朋友要么是正好在看别的地方,要么就是被飞过来的报纸遮挡住了视线。

如果朋友看到了女主角的小裤裤,那么有些玩家就会觉得“女主角被玷污了!”这在某种意义上说不定也算是NTR吧。


老实说,大多数玩家还是不怎么在意的。但是会在意的玩家也的确存在,由于市场不景气,各家厂商都倾向于彻底回避风险。 

也就是说,即使是少数,即使可能性很低,都不能写出说不定会让玩家觉得不快的场面。

最典型的代表就是NTR,萌系打情骂俏类的作品在这方面是非常非常小心的。


然后和回避NTR几乎同级别的,那就是已经等同于常识的“女主角是处女”。

不管多么有魅力的女主角,只要是有那方面的经验,就会受到抨击,作品本身也毫无疑问会被攻击。即使没有那方面的经验,光是在过去有主人公以外的恋人或者喜欢的人也不行。

甚至还有要求人妻角色也是处女的玩家。

“女主角是处女”是大前提,是绝对必须遵守的要素。

要是一时大意弄出了非处女的女主角,就会遇到掰碟、寄怪信过来、每天收到好几封愤怒邮件之类的事情。

我在厂商专属写手时代有过类似经验,所以不会错的。

不过,实际上怒火中烧的大部分都是没有玩游戏的用户。

玩过游戏的用户都很少批判,没玩游戏只是通过网络收集情报的用户则是会发来“因为出现了非处女的女主角,所以今后没法放心买你们出的游戏了”这样的邮件。

所以,我个人是觉得“即使是非处女,只要是合情合理的角色,玩家也不会生气的”,同时也觉得“应该是用不着搞得那么神经质吧”。

当然风险很高这一点是毋庸置疑的,女主角是处女是最为安心安全的。


最后,“主人公必须有能耐”。

和其他两点相比,这一点并不怎么被重视,客户也很少会专门指定,但是我个人觉得是需要注意的要素。

主人公烦恼,失败,以此为食粮得到成长。

这类故事是不讨喜的。

正确来说喜欢的人是会喜欢的,但是产生拒绝反应的玩家也很多。

因为看到主人公烦恼、失败的样子,自己也会情绪低落,感到很不烦躁。

所以烦恼的只能是女主角,主人公必须潇洒地解决掉她的烦恼才行。

最强系的主人公、登场人物无条件地称赞主人公,这些都是顾虑到那些“不想在游戏中感到烦躁”的玩家。

总之就是排除压力,让玩家觉得舒舒服服的,现在的倾向就是这类游戏会受到好评也好卖,厂商们也都想做这样的游戏。

甚至有厂商由于过度顾虑玩家,还下达了“蟑螂这个词会造成玩家的不快,给我换成其他词语”这样的指示。


我姑且算是个创作者,也会觉得“害怕批判而把自己限制得死死的那是要怎样啊”,但是顾虑到神经质地步的游戏卖得很好也是事实,挑战性的作品在获得赞赏的同时,也会得到等量或者在此之上的批判,这就是现实情况。

因为不好卖,所以厂商们也很拼,只做畅销类型在商业角度是正确的。因此我也只能哀叹现状,并不能去指责制作方的判断。


既然销量年年下降,一点都看不到恢复景气的迹象,那么这种憋屈状况还会继续下去吧。

希望能够不要将挑战精神彻底忘却,这样一旦遇到机会,还能够毫不畏惧地向前踏出那一步。


相关文章
热门文章