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古剑3通关碎碎念

来源:故迟不想努力了  时间:2019-05-14 11:13:19

​​·一个终于有时间来玩的菜鸡玩家的碎碎念

·担心会有剧透之嫌影响到还没有玩和过完全剧情的人所以尽量不对剧情人物做细致探讨也许以后会填这个坑

·感触太多不能写尽,如果后面想起来新的内容会作补充

·很少写感想,感悟也只是浮于表面请轻喷

古剑三一周目通关,相较大部队来说,确实拖了很久了。其实之前已经吃了不少粮,对故事梗概也有一个大致的预期,知道这作做得好。但真正玩起来,只有两个词去形容它:惊艳,震撼。

主控主角和前两作身份不同,非人而为妖,但是故事的主要线索依然归于人族。太多细节与铺垫,环环相扣,每一处都牵引出一段甚至是几段剧情。通过梦境,不同人的故事与心中执念交织盘错,又形成更为广大的“域”,朝剧情的某个发展方向指去。有些地方看似小,实则又无法忽略。

我可真是喜欢这一作里的人物,他们每一个人都有极清晰明确的念头:我想要什么,为此我应当付出什么。剧情不再由冗长的对白拼凑而成——事实上正如制作人兼编剧树姐所说,古三的对白比前两作少了不止一星半点,更着眼于以细微的表情动作表现角色心理变化。不为心魔所扰,不因他人之言改心换意,不发无用之言,他们俱是果断又清醒之人,洞察这芸芸众生世间万物及条理,并循着自己的准则行事为人。如今确也不再是傻白甜玛丽苏大行其道的时候了,这样的角色出现得很适时,说尽了玩家的心里话,不再把他们当作稚子或傻子。看剧情时会感慨:世间真如他们这般清醒的人又能有几何呢?只是却都不自觉以他们为标杆,期望自己也能活得更明白些罢。

相对一和二,整部作品的立意上有了质的拔高,不再拘泥于小情小爱,两位主角虽然已被确认是官配,然而糖发得也不十分明显(以至于玩家要变身显微镜抠糖吃),比起常见的轰轰烈烈惊天动地的谈情说爱,这种平淡而细水长流的相处可谓别具一格且教人心安,这大概正是主角所求“千百年不变”坚如磐石又韧如蒲苇的感情罢。至于大主题的感情基调我想用哀而不伤形容是颇为妥帖的。主题曲《千秋》的评论区里,有人说:“开场我们都是北洛,结局我们都是岑缨。”而岑缨这个人物代表的就是继往开来。男二虽然出场迟,但无疑却最令人印象深刻。他说“有形之物,终将腐朽”,追求长生不死之人逝于时间长河也正应证了这一点。而能够传承千秋、历久弥新的则是精神和技艺,这也是人族数千年引之为骄傲的东西。此外,对生死、力量、抉择、遗憾、表里、善恶也有所深刻探讨,暂且略过不提(真要提起来,那当可洋洋洒洒写成一篇论文了)。自然可以看到生灵被贪嗔痴恨蒙蔽双眼,看到他们在命运苦海里沉浮挣扎。但再往上一层想要表现的,却是痛苦过后重拾希望,不畏险阻奋发向前的精神。苦难者,仙神妖魔人鬼皆无可逃避,值得欣慰的是每一种族都在以各自的方式前进。尤其看到祖先们建立轩辕丘,聚集大小部落,齐心协力让中原大地让人族开始繁荣昌盛,那种感动是无以言表的。

BGM和剧情相得益彰,或厚重古典有历史感,或神秘渺远,或哀伤沉郁,或清丽明快,起到很好的衬托作用。本作偏昏暗的场景稍多,有时大半夜过图看剧情,少光的环境、诡谲神秘的元素,配合BGM食用心里头毛毛的,有点儿压抑恐惧感。在得桐这张图时要爬山壁进山洞实在发慌,我把BGM音量调低,打开播放器放《山鬼》,嚯,竟也很应景,听到唱歌的人声我的鸡皮疙瘩就消下去了些,但真要融入进去,果然还是需要BGM。场景和建模也是目前引擎所能达到的最佳效果了,跟做得好的网游不相上下,手捏的表情太细致入微了,一颦一笑都有如真人。只是一周目还没怎么想着要截图,而且拍照太直男根本找不到大触们的那种感觉呜呜呜。

说说千秋戏。其实之前不算古粉,但千秋戏实在好上手,而且后期牌组我也已经记了个七七八八了,真·沉迷打牌,每做完一个阶段剧情就在城里跑来跑去找牌友,没多久就因打遍天下无敌手(?泥垢)而感到寂寞了。还琢磨过到现实里拉我姐打,只可惜琢磨了半天觉得打牌五分钟算分半小时这种事儿emmm确实是复杂还是买了周边收藏用吧

家园后期才开始上道,也还没搭出心仪的小院子,有几个研究到通关也没做成(毕竟我是个急于看故事的剧情党),作为一个菜鸡我更多的是打了一波小怪跑房子里去补血然后疯狂做药来嗑…先感叹一波内容丰富吧,另外夜晚的莲中境那么好看为什么不多放一阵呀_(:з」∠)_二周目应该会投更多精力在家园上

另外墙裂安利主题曲《千秋》,大气磅礴,兼有古意,与本作题“梦付千秋星垂野”相契,是越听越有感觉,给予以平静的同时又奇异地让人热血沸腾起来的曲子。也是个人认为的本作编曲巅峰了。当然,还是要亲身体验过游戏听了它才会更有触动。

最深得我心的场景自然非龙宫莫属,这个完美在2D3D间切换糅合皮影戏元素京韵念白是全作顶惊艳的部分,创意十足!如果国产游戏在传统文化这块多做类似的创新一定能打造出许多让玩家眼前一亮的人精品(甚至打动老外?)转场帘幕拉开后我真的愣怔了好几秒,过图的时候也不舍得快走,这里瞧瞧那里看看,只觉每一处都是好风景。之后还能找到制作组的可爱彩蛋,感恩这么用心的制作组(从一到三坚持了那么久)给我们呈现出一款这么精彩的游戏,我吹爆!

全剧终之后特意读档看了三个多小时的博物,又把整个游戏串起来回想了一遍,找到了一些之前仓促间被忽略了的细节。连怪物的词条都有比较生动的介绍还认认真真分隶属,更感慨制作组的用心。支线的几份信笺日记是可读的、晏西京的幡然悔悟而伊人已逝(当时好像只是跟我打了一局牌?)、余梦之内心的纠结,师娘对北洛的殷切祝福…都是富有人情味儿的。小缨子的画里也有许多细节,标注很可爱,符合小缨子的人设。

总之一切都很好。

最后引几句话作结吧:

“难道羸弱便不求强大,微小便永坠尘泥?”

“生而在世,既不是嬉戏玩乐,也就不能轻易斫杀、轻易取舍,当是如临深渊,如履薄冰。”

“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传、奋飞不辍。”

·

《梦·千秋》

千秋一梦,今终转醒。无有所憾,唯言一句:“诸君共饮。”天地作盏,日月为酿,以寄众生。前尘饮罢,犹期来日。

PS:我永远爱王北洛云无月小缨子老祖宗上古三人组凌氏俩兄弟等等角色以及制作组和烛龙和配音老师们!!​​​​​​​​​​​​​​​​

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